jueves, 31 de octubre de 2013

Análisis de los Videojuegos

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

¿Cuáles son los elementos de un Videojuego?
Los elementos de un videojuego son.
·         Historia: Todo videojuego tiene historia, y aquí se define como serán los personajes y la temática que tratara el juego.

·         Guión: Es la parte donde el grupo de desarrolladores se reúne y analiza cómo será el juego, sus objetivos, el contexto y los personajes.

·         Diseño: En esta etapa los diseñadores, realizan bocetos de personajes, escenarios, etc. Esto se basa en las ideas que le dan las personas que desarrollan el guión.

·         Soundtrack: Acá se desarrolla toda la parte de la ambientación sonora, las voces, los sonidos, la música, etc.

·         Jugabilidad: Se plantea como será el funcionamiento del juego y sus mecánicas, como el jugador va  a interactuar con el videojuego de una forma correcta de acuerdo al concepto.

¿Qué tipo de personajes existen en los videojuegos?
Existen muchos tipos de personajes pero sin duda los más comunes son.

·         Heroico: Es mayormente el personaje principal de la historia, que se caracteriza por su aventura solitaria y mediante esta avanza consigue experiencia y niveles para mejorar sus habilidades o adquirir nuevas.

·         Acompañante: Este personaje le da una esencia al personaje principal, se caracteriza por ser cómico en el mayor de los casos o un engreído.

·         Rival: Este personaje en el mayor de los caso es el Jefe final de cada juego, generalmente se muestra desde un principio, algunas veces en SECRETO.



¿Qué objetos se pueden crear en un Videojuego?

Los objetos que se pueden crear son Infinitos pero sus categorías son las siguientes.

·         Accesorios: Estos objetos nos dan bonificaciones a nuestras características principales o nos pueden dar nuevos poderes.

·         Vehículos: Son los vehículos como carros, motos, aviones. Etc.

·         Armas: Estas se pueden dividir en muchas categorías, las más comunes son, Armas de fuego, armas a mano

¿Qué objetos no se deben crear en un Videojuego?

Básicamente los objetos que no se deben crear en un videojuego son en base al género que se está tratando, por ejemplo no se puede crear un arma de fuego para un juego medieval puesto que para esa época no existían armas de fuego.

¿Qué tipo de controles hay en un videojuego?

Los tipos de controles que existen en los videojuegos hoy en día son muchos, podemos encontrar una gran variedad como.

·         Accesorios de realidad virtual

·         Joystick

·         Control por gestos

·         Mando electrónico

·         Movimientos del cuerpo

¿Qué tipo de escenarios hay en un videojuego?

Los tipos de escenarios varían dependiendo de su objetivo, podemos encontrar estos tipos.

·         Obstáculos: Este tipo de escenario requiere de agilidad y destreza para esquivar objetos o trampas.

·         Puzzle: Este tipo de escenario se basa en un rompecabezas donde requerimos inteligencia para poder solucionarlo.

·         Guerra: Este escenario busca centrarse generalmente en dos personajes, el Héroe y enemigo, busca la ambientación por medio de la música.



martes, 29 de octubre de 2013

Historia de los Videojuegos

Historia  de los Videojuegos

La historia de los videojuegos empieza por la necesidad que tienen las personas de entretenerse y divertirse, ya que la segunda Guerra mundial, dejó consigo marcas de depresión y zozobra en la sociedad. No hay una fecha exacta del Inicio de los videojuegos, pero hubo una persona que dio comienzo con este tema y con el desarrollo de todo lo que vendría después. Al primer grupo de videojuegos se les llamó videojuegos de la Primera Generación.


Esta persona fue William Higinbotham, quién en 1958 creo Tennis for Two considerado como el primer Videojuego de la Historia que consistía en una pelota manejada por una palanca; este juego nunca fue patentado por William y nunca se dio a conocer hasta después del Inicio de la primera generación.

Primera  generación (1972-1977)

La primera generación empezó con del prototipo Brown Box creado por Ralph Baer que después vino a convertirse en Maganavox Odyssey la primera consola de videojuegos para el hogar, era una máquina que se conectaba al televisor y podías jugar a distintos juegos.

Al mismo tiempo, y de la mano de Nolan Bushnell se creó PONG, un juego principalmente inspirado en Tennis for Two. PONG era una máquina que en principio se jugaba en una taberna y bares, pero debido a su éxito dio inicio para que Nolan creara ATARI, la máquina más reconocida de la primera generación. Gracias al éxito de Atari con PONG, crearon diferentes juegos como Space Invaders, Asteroids, y la consola para hogar Home PONG.

Segunda generación (1978-1983)

La segunda generación caracterizada por su Guerra de bits, en la cual todas las consolas competían por la consola que tuviera más bits y se viera mejor. En esta generación Atari se vuelve alzar en ventas con la famosa ATARI 2600 que proponía un mercado muy abierto donde cualquier persona podía programar su juego y ponerlo a la venta, hecho que más adelante lo llevaría  al fracaso y al casi fin de los videojuegos.

En esta generación nace Activision una compañía que creaba juegos sin necesidad de usar la maquina arcade. Conocida por su primer lanzamiento llamado Pitfall.

Nacen los hits de la época Pacman por la empresa Capcom y Donkey Kong por Nintendo empresa japonesa recién fundada.

Tercera generación (1984-1987)

La tercera generación caracterizada por el nacimiento de grandes iconos de la historia de los videojuegos, es conocida como el inicio de los videojuegos por gran parte del mundo. Esta empieza con el lanzamiento por parte de Nintendo de la consola NES (Nintendo Entertainment System) que vendió 62 millones de Unidades; Nintendo acudió a Shigeru Miyamoto, quien fue el encargado de crear el personaje más grande la Historia de los videojuegos, Mario.

En Rusia Alexey Pajitnov crea Tetris basado en un juego ruso.

En Europa los gemelos Oliver y los gemelos Darling, niños de tan solo 13 años empezaron a crear juegos hasta que cumplieron 18 años y se hicieron famosos y millonarios.

A finales de esta generación juegos famosos fueron lanzados: Megaman, Street Fighter, Metal Gear, Castlevania, Contra, Final Fantasy, Phantasy Star.

Cuarta generación (1988-1992)

La cuarta generación conocida por sus ya mejoradas gráficas a 16 bits empieza con las nuevas propuestas y consolas portátiles.

Nace la primera consola de 16 Bits la Sega Genesis que vendió 29 millones de unidades. En medio de toda esta revolución de los 16 Bits Nintendo saca la consola portátil más exitosa hasta el momento, la Game Boy que vendió 118 millones de unidades en todo el mundo, junto al juego de Tetris.

Nintendo tendría que competir con la Sega génesis, así que saco al mercado la SNES (Super Nintendo Entertainment System) que vendío 49 millones de unidades.

En 1992 se introduce la tecnología del CD-ROM, una importante evolución que suponía el cambio en las gráficas de los videojuegos, seguidamente nace Mortal Kombat, reconocido por su violencia.

Quinta generación (1993-1998)

La quinta generación conocida por la tecnología de los 32 y 64 bits.

Debido a la separación de Sony con Ninendo, Sony crea la PLAYSTATION 1 con la tecnología del CD-ROM, que vendió 125 millones, la primera consola de Sony y una de las más reconocidas de toda la historia.

Nintendo crea la Nintendo 64, conocida por su Gráficos 3D y criticada por todavía ser una consola de cartuchos, vendió 33 millones de unidades; Nintendo crea la franquicia de Pokemon.

Al final de esta generación Nintendo lanza la versión mejorada de la Gameboy, La Gameboy color.

Sexta generación (1999-2004)

La generación de las 128 bits empieza con la Sega Dreamcast la apuesta de Sega por intentar sobresalir en el mercado con la tecnología de juego Online, vendió 10.8 millones de unidades.

Debido al éxito de Sony, lanza la PlayStation2 que más tarde se convertiría en la consola más vendida de toda la historia con 128 millones de unidades vendidas. Nintendo sigue con sus lanzamientos y bombardea con dos nuevas consolas una portátil y otra de mesa, la Nintendo GameCube, la primera en consola de nintendo en usar CD’S vendió 21 millones de unidades, y la GameBoy Advance que vendió 81 millones de unidades.

Microsoft no muy conocido en el mercado de los videojuegos, Lanza XBOX la consola que debía competir con PlayStation2, vendió 24 millones de unidades y nace la muy conocida Saga de HALO.
Debido a las cifras y la notable diferencia entre Sega y su competencia se retira a la creación de consolas para dedicarse a hacer juegos solamente.

Séptima generación (2004-2009)

La generación más reciente de los videojuegos se disputa con las empresas que están todavía compitiendo, Nintendo, Sony y Microsoft.

Por parte de Microsoft, crea la nueva Xbox360 con nuevos y mejorados gráficos y su competencia PlayStation 3 que introduce un nuevo formato llamado Blu-Ray, y la Wii por parte de Nintendo, que renovó completamente la forma de juego sin controles a pasar a usar movimientos para poder jugar.




jueves, 24 de octubre de 2013

¿Qué es un Videojuego?

¿Qué es un videojuego?


Para mí un videojuego es un medio que nos permite interactuar con una Consola, teléfono inteligente o un PC. Un videojuego nos ofrece entretenimiento personal y social, permite interactuar con más personas y obtener un entretenimiento más amplio y divertido.

¿Cuáles son sus características?

Una de las principales características de un videojuego es que nos transporta al mundo que se recrea y nos hace vivir las experiencias y sentimientos que viven los personajes de sus historias.
Los videojuegos nos permiten desarrollar habilidades como percepción, agilidad mental y en otros casos como curar enfermedades (Científicamente comprobado), y cultura general.

¿Cuáles son sus funciones?
La función principal de un videojuego es entretener a la persona que lo está jugando, aunque puede también cumplir otras funciones básicas del ser humano como: Superar el estrés después de un día de trabajo, usarse como un incentivo.

¿Cuáles son sus géneros?


RPG: “Role playing game” es un juego donde el jugador representa un rol determinado o una personalidad diferente como el de un personaje Heroico. Los juegos de rol son muy caracterizados por recrear ambientes de fantasía; en los juegos de rol el jugador es muy libre a la hora de tomar decisiones, por lo tanto este género se caracteriza por ofrecer al jugador total libertad para pensar lo que quiere hacer y hacía donde va tomar su rumbo. 




FPS: “First Person Shooter” es un juego de acción en primera persona que básicamente consiste en controlar a un personaje y disparar armas de fuego para errotar a tus enemigos y así cumplir tus objetivos.


Survival Horror: Este género de videojuegos que busca crear terror y suspenso en el jugador mediante una historia en muchos casos apocalípticos (Zombies, Fin del mundo), por el uso de la música, personajes y escenarios de terror.



Arcade: Los juegos arcade o Clásicos son muy conocidos por su jugabilidad que siempre es muy simple y busca un entretenimiento a la mano de todos y no algo complejo, generalmente son muy repetitivos y adictivos.


Deportes: Este género simula deportes de la vida real y sus características.



Puzzle: Este género consiste en rompecabezas o juegos de inteligencia que consiste en solucionarlos contra la medida del tiempo, o sin límite que con el tiempo se van haciendo más difíciles.