Historia de los Videojuegos
La historia de los videojuegos
empieza por la necesidad que tienen las personas de entretenerse y divertirse,
ya que la segunda Guerra mundial, dejó consigo marcas de depresión y zozobra en
la sociedad. No hay una fecha exacta del Inicio de los videojuegos, pero hubo
una persona que dio comienzo con este tema y con el desarrollo de todo lo que
vendría después. Al primer grupo de videojuegos se les llamó videojuegos de la Primera
Generación.
Esta persona fue William
Higinbotham, quién en 1958 creo Tennis for Two considerado como el primer
Videojuego de la Historia que consistía en una pelota manejada por una palanca;
este juego nunca fue patentado por William y nunca se dio a conocer hasta
después del Inicio de la primera generación.
Primera generación (1972-1977)
La primera generación empezó con del
prototipo Brown Box creado por Ralph Baer que después vino a convertirse en
Maganavox Odyssey la primera consola de videojuegos para el hogar, era una
máquina que se conectaba al televisor y podías jugar a distintos juegos.
Al mismo tiempo, y de la mano de
Nolan Bushnell se creó PONG, un juego principalmente inspirado en Tennis for
Two. PONG era una máquina que en principio se jugaba en una taberna y bares,
pero debido a su éxito dio inicio para que Nolan creara ATARI, la máquina más
reconocida de la primera generación. Gracias al éxito de Atari con PONG,
crearon diferentes juegos como Space Invaders, Asteroids, y la consola para
hogar Home PONG.
Segunda
generación (1978-1983)
La segunda generación
caracterizada por su Guerra de bits, en la cual todas las consolas competían
por la consola que tuviera más bits y se viera mejor. En esta generación Atari
se vuelve alzar en ventas con la famosa ATARI 2600 que proponía un mercado muy
abierto donde cualquier persona podía programar su juego y ponerlo a la venta,
hecho que más adelante lo llevaría al
fracaso y al casi fin de los videojuegos.
En esta generación nace Activision
una compañía que creaba juegos sin necesidad de usar la maquina arcade.
Conocida por su primer lanzamiento llamado Pitfall.
Nacen los hits de la época Pacman
por la empresa Capcom y Donkey Kong por Nintendo empresa japonesa recién
fundada.
Tercera
generación (1984-1987)
La tercera generación
caracterizada por el nacimiento de grandes iconos de la historia de los
videojuegos, es conocida como el inicio de los videojuegos por gran parte del
mundo. Esta empieza con el lanzamiento por parte de Nintendo de la consola NES
(Nintendo Entertainment System) que vendió 62 millones de Unidades; Nintendo
acudió a Shigeru Miyamoto, quien fue el encargado de crear el personaje más
grande la Historia de los videojuegos, Mario.
En Rusia Alexey Pajitnov crea
Tetris basado en un juego ruso.
En Europa los gemelos Oliver y los
gemelos Darling, niños de tan solo 13 años empezaron a crear juegos hasta que
cumplieron 18 años y se hicieron famosos y millonarios.
A finales de esta generación
juegos famosos fueron lanzados: Megaman, Street Fighter, Metal Gear,
Castlevania, Contra, Final Fantasy, Phantasy Star.
Cuarta
generación (1988-1992)
La cuarta generación conocida por
sus ya mejoradas gráficas a 16 bits empieza con las nuevas propuestas y
consolas portátiles.
Nace la primera consola de 16 Bits
la Sega Genesis que vendió 29 millones de unidades. En medio de toda esta
revolución de los 16 Bits Nintendo saca la consola portátil más exitosa hasta
el momento, la Game Boy que vendió 118 millones de unidades en todo el mundo,
junto al juego de Tetris.
Nintendo tendría que competir con
la Sega génesis, así que saco al mercado la SNES (Super Nintendo Entertainment
System) que vendío 49 millones de unidades.
En 1992 se introduce la tecnología
del CD-ROM, una importante evolución que suponía el cambio en las gráficas de
los videojuegos, seguidamente nace Mortal Kombat, reconocido por su violencia.
Quinta
generación (1993-1998)
La quinta generación conocida por
la tecnología de los 32 y 64 bits.
Debido a la separación de Sony con
Ninendo, Sony crea la PLAYSTATION 1 con la tecnología del CD-ROM, que vendió
125 millones, la primera consola de Sony y una de las más reconocidas de toda
la historia.
Nintendo crea la Nintendo 64,
conocida por su Gráficos 3D y criticada por todavía ser una consola de
cartuchos, vendió 33 millones de unidades; Nintendo crea la franquicia de
Pokemon.
Al final de esta generación
Nintendo lanza la versión mejorada de la Gameboy, La Gameboy color.
Sexta
generación (1999-2004)
La generación de las 128 bits
empieza con la Sega Dreamcast la apuesta de Sega por intentar sobresalir en el
mercado con la tecnología de juego Online, vendió 10.8 millones de unidades.
Debido al éxito de Sony, lanza la
PlayStation2 que más tarde se convertiría en la consola más vendida de toda la
historia con 128 millones de unidades vendidas. Nintendo sigue con sus
lanzamientos y bombardea con dos nuevas consolas una portátil y otra de mesa,
la Nintendo GameCube, la primera en consola de nintendo en usar CD’S vendió 21
millones de unidades, y la GameBoy Advance que vendió 81 millones de unidades.
Microsoft no muy conocido en el
mercado de los videojuegos, Lanza XBOX la consola que debía competir con
PlayStation2, vendió 24 millones de unidades y nace la muy conocida Saga de
HALO.
Debido a las cifras y la notable
diferencia entre Sega y su competencia se retira a la creación de consolas para
dedicarse a hacer juegos solamente.
Séptima
generación (2004-2009)
La generación más reciente de los
videojuegos se disputa con las empresas que están todavía compitiendo,
Nintendo, Sony y Microsoft.
Por parte de Microsoft, crea la nueva
Xbox360 con nuevos y mejorados gráficos y su competencia PlayStation 3 que
introduce un nuevo formato llamado Blu-Ray, y la Wii por parte de Nintendo, que
renovó completamente la forma de juego sin controles a pasar a usar movimientos
para poder jugar.
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